据悉,演员孙俪自出演《甄嬛传》后一炮而红,她在其中饰演的“嬛嬛”从心思单纯到后来权倾六宫,孙俪都将其刻画的非常到位,这部剧也因此成为她的代表作。不过或许是角色塑造得太成功,以至于之后孙俪接演的其他电视剧都不温不火,电影方面她更多是与老公邓超合作,代表作有《恶棍天使》、《中国乒乓》等。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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